我凌晨通关了饿殍:明末千里行,但也同时,早上睡过了,故写一下玩后感
总的来说
这是一款当之无愧的好游戏,在一种以“恋爱”和“R-18”的 Galgame 里杀出了自己的一条路,虽然这游戏已经有点偏离 Galgame 了
这游戏里别说 R-18 了,就连恋爱元素也是少之又少
但仍不妨碍,他出色的剧情表现十分能让人为之动情
剧情
一个 Galgame 最重要的便是剧情
明末千里行的剧情可以说和日本传统 Galgame 背道而驰,以“饥荒”为线索,但对满穗的刻画也使得我们为之动情
有多次,我曾被本作突然虎躯一震或者潸然泪下,我想,这是当今时代的快节奏游戏无法比拟的 Galgame 特有的故事感染力
有很多伏笔,在这我就不剧透,各位玩的时候多留意就对了
满穗的好感度非常隐晦,似乎没有好感度这个东西似得,不想其他 Galgame 要打多条线就要重头来过
这里很多选项看似无谓,但终究会影响成就或整体剧情的走向
世界观
整个故事发生在饥荒年代,每个角色都能在现实中找到对应的影子。
这种叙事手法非常出色,通过在主线中巧妙穿插满穗的回忆,让读者得以拼凑出事件的全貌。
操作
由于游戏中存在好感度系统和成就系统,玩家经常需要回档以尝试不同的选择分支。然而,目前的回档方式(如按住 Ctrl
快进)效率较低,操作繁琐。
因此,我希望在下一代版本中,能够引入类似《千恋*万花》的流程图功能,让玩家可以直观地看到所有关键选择节点,并直接跳转到任意选项重新开始,而不必反复快进。
此外,当前的自动保存系统设计得相当不错,它能确保玩家的进度不会因意外退出而丢失,这一点值得保留并优化
其他东西
这次零创游戏的尝试非常成功,开创了属于自己的 ip,同时配套营销之类的也不错,cv 请的也是花了大手笔,更有我最爱的 hanser 和花铃
虽然零创游戏传世人自己说“就算失败了,回去卖房子就好了”(怎么和 donk 有点像,总而言之他家是做房地产的,并不缺钱才做出此游戏)
总结
说实话,这游戏还算是较为小众的,因此我没有在文中提及剧透相关内容,也是希望各位能够切身处地的体验一下这款优秀的国产 Galgame