我对 2077恶魔结局 的一些看法
作者在夏促期间购买了《赛博朋克2077》终极版,认为这款5年前的游戏仍是行业标杆。文章重点分析了游戏中的"恶魔结局",揭示了荒坂公司如何通过精心设计的骗局剥削主角V,将生存希望转化为精神控制工具。结局中V面临的两难选择实则是死局,无论意识上传还是返回地球都意味着自由意志的消亡。作者指出这个结局映射了现实中的资本异化现象,科技寡头的垄断与普通人的生存焦虑。虽然反抗看似徒劳,但保持清醒认知和人性微光或许才是真正的出路。
作者在夏促期间购买了《赛博朋克2077》终极版,认为这款5年前的游戏仍是行业标杆。文章重点分析了游戏中的"恶魔结局",揭示了荒坂公司如何通过精心设计的骗局剥削主角V,将生存希望转化为精神控制工具。结局中V面临的两难选择实则是死局,无论意识上传还是返回地球都意味着自由意志的消亡。作者指出这个结局映射了现实中的资本异化现象,科技寡头的垄断与普通人的生存焦虑。虽然反抗看似徒劳,但保持清醒认知和人性微光或许才是真正的出路。
文章介绍了使用Wallpaper Engine制作动态壁纸的过程,重点讲解了场景类壁纸的开发方法。作者分享了从网页壁纸重构为场景壁纸的经验,包括素材处理、用户属性设置和SceneScript脚本编写,并提供了跨时间段显示的代码实现方案。文章还对比了视频、网页、应用程序等壁纸类型的安全性差异,最后展示了成品发布流程。适合有一定编程基础的壁纸爱好者参考学习。