Wallpaper 壁纸制作上手

文章介绍了使用Wallpaper Engine制作动态壁纸的过程,重点讲解了场景类壁纸的开发方法。作者分享了从网页壁纸重构为场景壁纸的经验,包括素材处理、用户属性设置和SceneScript脚本编写,并提供了跨时间段显示的代码实现方案。文章还对比了视频、网页、应用程序等壁纸类型的安全性差异,最后展示了成品发布流程。适合有一定编程基础的壁纸爱好者参考学习。


【饿殍:明末千里行】体验

《饿殍:明末千里行》是一款突破传统Galgame框架的国产佳作,以明末饥荒为背景,弱化了恋爱元素,通过深刻剧情和角色刻画打动玩家。游戏通过隐晦的好感度系统和多分支选项影响剧情走向,但回档操作较为繁琐,建议加入流程图功能优化体验。尽管题材小众,其出色的叙事和配套营销(包括知名CV加盟)展现了零创游戏的实力,值得玩家亲身体验。


[水文]展示一下自己的工作流

序言 众所周知,我是一个卑微的住校生 就连手机都是偷带的 但我仍保持各个群聊的吹水 工作流 待办 很多时候,我的很多想法会突然冒出来 届时 我会打开手机使用微软Todo把我的想法列为todo 微软Todo是全平台的,包括网页端,所以非常易用


【ATRI】体验

这款经典galgame《ATRI》讲述了主人与机器人萝卜子在小镇上的奇妙故事,剧情充满深刻思考与情感冲击。游戏通过萝卜子"模拟情感"的设定引发玩家对AI真实性的反思,各结局均带有遗憾色彩,尤其TE结局令人唏嘘。玩家从程序员角度质疑数据恢复可能性,认为自毁机制存在漏洞可破解。游戏成功塑造了令人难忘的人物形象,日常互动中渗透着对机器人伦理的探讨,红黑色调的"伊甸"意象强化了故事冲击力。


【千恋万花】体验

千恋万花相比不仅仅是我,更是许多人的galgame启蒙之作吧 柚子社的代表作之一 实际上,当我第一次玩galgame的时候 我认为就是个会动的漫画(实际上也就是) 接下来我就说说剧情之类 千恋万花的故事性非常强 当看到要拔幼刀的时候,我就知道这把刀必在我手上发生些什么 芳乃线 芳乃给我的印象就像初恋


红米buds 4 pro 左右耳音量不一样修复

我草,小米这品控不想说什么了 我的红米buds4pro,右耳音量明显比左耳小很少 结果就是 拿张卫生纸,拆下耳塞,对准扬声位置用卫生纸贴着用嘴用力一吸 好了 这个问题 小米任何耳机都会偶发性出现 希望能帮到你 总不能是我耳屎堵住扬声器了吧,我也没吸出来东西啊 老人地铁手机.gif


千恋万花生日快乐

你今天0721了吗 今天是7月29日,是千恋万花发行的8周年,将这个消息转发到5个群,下次回到乡下给外公帮忙你就会遇到白毛巫女,下流忍者,绿毛锉刀和黄毛留学生,我试过了,是假的,还会被群友骂柚子厨,但是今天真的是千恋万花8周年


完了,我千恋万花玩入迷了

一名galgame玩家深夜推剧情到凌晨2点准备睡觉,却发现被子总是短一截,无论如何调整都无法盖好,最终意识到沉迷galgame导致生活细节都受到影响。


入坑柚子社

这个暑假开始,我正式入坑柚子社啦,我会从千恋万花开始,一直玩到柚子社的最新作! 然后就是夜羊社


傻逼qqnt

作者原本在嘲笑他人遭遇弹窗广告,结果自己也中招,火绒弹窗拦截未记录该广告,这是继之前文章后遇到的第二个广告。解决方法是简单通过窗口记录拦截功能处理。